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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种ata-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略">

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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